lunes, 8 de junio de 2015

THE ROCK.¿Deathstar Necrona?


Buenas de nuevo necrótidos. Continuando con las entradas de estrategias Necronas y dándole un poco al bolindre, estoy preparando un Decurión Necrón con una Royal Court, que uniéndola a una unidad de Necroguardias puede ser de los más duro del Universo 40k, excepto claro , cuando no enfrentamos a unidades de Fuerza D, que tan de moda se están poniendo.



En que consistiría la unidad:

La unidad consistiría en 4 personajes, tres de ellos bastante conocidos:
-Nemesor Zahndrekh (para darle Coraje a la unidad)
-Su inseparable lugarteniente Vargard Obyron con la finalidad de teletransportar la unidad donde mas duela y tener en el grupo un Daculus que siempre hace mucho Daño
-Y Orikan... que vamos a decir de el. Además de Darle +1 a los protocolos podemos repetir las tiradas de salvación que salgan "unos". Esto

El cuarto personaje sería un Overlor pelao y mondao con Baculo solar (para que en el turno en el que nos teletransportemos sólo nos puedan hacer disparos apresurados) y Orbe para repetir los protocolos cuando veamos que las cosas se nos van a poner chungas. Además por ser el El Overlord del Decurión podemos repetir los 1 en las tiradas de protocolos.

A todo esto tenemos que meterle una unidad resistente y que no sean los espectros, jejeje, que ya están muy vistos. Para ello no hay nada mejor que los Necroguardias con Escudo y espada hiperfásica. Lo suyo en una unidad entre 5-7 Guardaespaldas de estos.

¿Que conseguiríamos con todo este mejunje?
Una unidad que se teletransporta donde mas enemigos haya, que el primer turno que le disparen tengan que hacerlo a "seises", que dispara 6 disparos de F5 y FP3 debido a los bastones, que no huye gracias al Fanático de Zahndrekh (no cambiar a no ser que sea muy necesario otra habilidad), que puede copiar a 24 UM,s habilidades como atacar y huir, contraataque, cazatanques, dividir el fuego, sigilo o ataque rabiosos, que lleva un Daculus con el mejor guerrero Necrón, que salva por armadura a 2+ gracias a Vargard Obyron y por especial 3+ repitiendo en ambos casos los 1 debido a la habilidad de Orikan, que si después de todo esto te entra daño a un Necroguardia o otro personaje tienes protocolos a 4+ aunque te doblen la fuerza y repitiendo de nuevo los 1 y ya en caso de ver que te van a caer varios, puedes repetir las tiradas de protocolos con el Orbe del Overlord que nos acompaña. Hay que tener en cuenta que cuando Orikan se transforma, podemos sacarlo de la formación para que reparta por ahí el sólo si fuera necesario.

¿Que tiene de malo todo esto malo?
Pues como todos estaréis pensando su valor. Pues todo esto cuesta la Friolera de 510 puntos + Los Necroguardias, siendo esta no una de las buenas deathstar debido a su lentitud y a su alto coste. El enemigo se dedicará habitualmente a pasar de ella y esquivarla.

Que conste que ya jugué una partida con esta deathstar, pero sin Zahndrekh, y a pesar de que se portó muy bien en el primer y segundo turno, en el tercero se enfrentó a una Armadura Tau Riptide, a la que no conseguí por mala suerte colarle ni una sola herida y en su ataque me causó una solo baja en un Necroguardia, chequeando y sacando un 11, para inmediatamente después ser destruido por tan gigante Tau en la huida. Un toque de mala suerte pero me dio a pensar a meter a  Zahndrekh para que esto no volviera a ocurrir. Cabe destacar que aguantó en el primer turno los disparos de 3 Apocalipsis, la Riptide y de tres unidades de Necrones a fuego Rapido sin sufrir ni una sola baja.

Os dejo unas fotos de la partida partida de la que os hablo, que aunque la gane, perdí la Deathstar Necrona
  Teletransporte en la boca del lobo

Recibiendo de todo, la Deathstar aguanta carros y carretas.

Os dejo un ejemplo de lista a 1650 puntos:

Reclamatión Legion
- Overlord con Baculo Solar y Orbe  120
- 10 Guerreros Necrones + Arca Fantasma   235
- 10 Guerreros Necrones  130
- 5 Inmortales con Gaus 85
- 3 Motos con Nebuloscopios, escudos aspas y Gaus 66
- 5 Necroguardias con escudo y espadas fásicas 150

Royal Corut
-Nemesor Zahndrekh 150
-Vargard Obyron 120
-Orikan 120

Canoptek Harvest
5 Espectros con Latigos 215
1 Araña Canoptica 50
3 Escarbajos 60

6 Desolladores 78
5 Desolladores 65

TOTAL PUNTOS 1644

Os animo a que la probéis y veáis la cara que pone vuestro oponente cuanto le ponéis esto delante tras teletransportarte en su zona de despliegue. Y ya me contareis como os va. Un saludo amigo y gracias por vuestra atención. En cuanto pueda haré un reporte con una lista como esta jugada a ver que tal salió.

miércoles, 27 de mayo de 2015

RESULTADO PARTIDA CON CONCLAVE CALDENTE.

¡Que día tan fabuloso que pasamos en el campo el pasado día 1 de Mayo! Un expendido día de campo con barbacoa y dos pletóricas batallas del hobby que mas no gusta jugar. Nos juntamos 8 jugadores en cuatro mesas a cada cual mas currada.

Comenzamos haciendo los emparejamientos aleatoriamente y me tocó contra el amigo Alberto y sus secuaces del Caos. ¡Otro Caos! como una de mis últimas batallas. Mi lista es la que podéis ver en mi anterior entrada en la que quería probar el Conclave del Caldente y las Guadañas de la muerte.


La lista que jugó Alberto fué la siguiente:

- Señor del Caos Khorne en juggernaut
- Señor del Caos Nurgle en moto

5 Exterminadores con hacha de energía y marca de Nurgle
1 Bruto infernal

20 Cultistas
10 Cultistas
10 Cultistas
5 Plagosos, Rhino
5 Plagosos, Rhino

7 Motos de Nurgle

1 Diablo de la forja
1 Diablo despedazador


LA BATALLA
La partida se realizó a 1650 puntos
Misión de Vortice: Punto Muerto
Despliegue: El amanecer de la Guerra.

Tiramos para coger zona de despliegue y a continuación para iniciativa ganándola los Necrones por lo que procedí a desplegar primero según muestro en la foto. Concentré la mayoría de las tropas en la parte izquierda debido a que tenía mas objetivos de este lado. Además si os fijáis desplegué el Conclave del Caldente de forma céntrica para poder apoyar a un lado o a otro.  Después Alberto procedió a desplegar sus tropas Caóticas sobre el campo de Batalla según se ve mejor en la segunda foto. Por último desplegué a los desolladores acercándolos lo máximo posible y escondiendo uno de los grupos detrás de la Gran Pirámide necrona. Alberto no quiso tirar para robarme la iniciativa, así que empezó el primer turno Necron.

Despliegue Global

Despliegue de las Hordas del Caos.

TURNO 1 NECRON

Durante el turno 1 lo único que pude hacer es avanzar con mis tropas y realizar algunos tímidos disparos, consiguiendo únicamente tirar una moto de Nurgle con resistencia 6 con uno de los cinco disparos de los Inmortales.

Objetivos Necrones
En este turno se robaban 6 objetivos según la misión punto muerto, y me salieron los siguiente:
22 Asegurar el objetivo número 2 que lo conseguí arriesgando mis tres motos para hacerlo.
32 Asegurar el objetivo número 2 que lo conseguí como anterior.
13 Conquistar y Recuperar. El de los objetivos pares e impares, tocándome los primeros y lo tenia difícil pues el objetivo 4 estaba en zona enemiga y lejos
55 Guerra Psicológica. ( Fallar el enemigo un chequeo de moral)
16 Código de combate (lanzar un desafío)
14 La era de las máquinas (Destruir un emplazamiento de artillería, vehículo o edificio enemigo)

Total computo Necron : 2 puntos

TURNO 2 CAOS

Alberto avanzó hacia mis Necrones decididamente, por mi izquierda con las motos para conseguir puntos, junto con unos plagosos que sacó de uno de los rhinos y al que unió su Señor de Nurgle motorista, sacándolo de la unidad de motos. Pensaba que iba a asaltar a mis Tomb Blades, pero sólo las disparó, igual que a mis inmortales.

Lado izquierdo del Tablero.

Por el lado derecho el Señor del Caos en Juggernaut junto con sus 20 seguidores cultistas se acercaron y consiguieron asaltar sobre los desolladores,  igual que el diablo de la forja, que muy a mi pesar, llegó a asaltar a mi unidad de guerreros necrones. Gracias a  los únicos 3 ataques que me realizo el Diablo, no consiguió ni hacer una baja en mis guerreros. Por otro lado el Señor del Caos si que causó 2 bajas en mis desolladores a cambio de unas pocas bajas entre sus cultistas.

Objetivos del Caos.
25 Asegurar el Objetivo número 5 que lo consiguió con los cultistas que tenía a mi derecha
61 Matarreyes
64 Asesinar
13 Asegurar el objetivo nº 3, cosa que consiguió con la motos según se ven en la primera foto de este turno del Caos.
21 Asegurar el objetivo nº1
54 Hambriento de Gloria (Lanzar un desafío)

Total computo Caos: 2

Necrons 2 - 2 Caos
TURNO 2 NECRON

Me entró una Guadaña de la Muerte y la encaré para disparar al Diablo Despedazador y al Bruto infernal. Mi lider Necrón en Plataforma se acerco al Señor del Caos en Moto y sus plagosos para disponerse a la carga. Los desolladores olieron el poder de la corrupción y su pútrida sangre y se fueron a por los motoristas al lado de la pirámide. Aparté las tomb blades de las garras de mis enemigo y por último encaré al Embaucador y sus controladores contra el Diablo de la forja.

Movimientos Necrones

Los disparos comenzaron con los tesslas y rayo de la muerte de la guadaña sin conseguir ni un sólo impacto sobre el Diablo despedezador.... ¡Oh my god! "Al fondo de la foto Alberto celebrándolo"

En los combates todo fué un poco diferente. El Overlord necron en su plataforma desafía al Señor del Caos en moto acabando con el y un plagoso, lo que me concedió primera sangre y Señor de la Guerra. Los desolladores consiguieron en su carga 2 bajas en los motoristas del Nurgle y estos ninguna sobre los desolladores. Por el otro lado los desolladores consiguen dos bajas en los cultitas y el Conclave sólo consigue un HP sobre el diablo de la forja.

El Señor del Caos en Juggernaut mata a dos desolladores después de realizarles 10 ataques con su arma demonio. Los Desolladores en respuesta hicieron par de bajas mas sobre los cultistas. Una vez atacado a los necrones, utilizan la regla nuestras armas no pueden y se retiran.


El Overlor Necrón desde su plataforma mata al Señor de Nurgle en Moto en un combate épico dándome la primera Sangre.

Objetivos Necrones durante el Turno nº 2

21 Asegurar el objetivo nº1. Que lo tenía controlado con la unidad de guerreros necrones de mi izquierda
16 Código de combate (lanzar un desafío), cosa que conseguí lanzándole el desafío al General del Caos.
13 Conquistar y Recuperar. El de los objetivos pares e impares, descartándome este turno de esta misión pues la veía muy difícil.
14 La era de las máquinas (Destruir un emplazamiento de artillería, vehículo o edificio enemigo)
55 Guerra Psicológica. ( Fallar el enemigo un chequeo de moral). Cosa que intenté con la mortaja de la pesadillas sobre unos cultistas pero no conseguí.
Primera Sangre
Señor de la Guerra
Total computo Necron: 6

TURNO 2 CAOS

Las cosas se ponían cuesta arriba para Alberto , pero renovado de fuerzas intentó lanzar su contracarga, utilizando al Hellbrute para atacar a mi Overlord, cosa de lo que se arrepentiría... Hubo pocos disparos y todo se resumió en una serie de combates.


Por fin el Señor del Caos en Juggernaut consigue desacerse de los dos desolladores que tenían en combate junto a 10 cultistas de los 20 iniciales. De verdad que le dieron mucha vida. Así mismo el Embaucador consigue destruir al Diablo de la forja.
El Overlor consigue destrozar al Helbrute y un par de plagosos con su Daculus. ¡Vaya golpe de suerte!
Los desolladores que están con las motos consiguen matar a otra a cambio de dos bajas... De verdad que los desolladores son, como dijo mi amigo Ramón el sevillano, una espina atragantada en la garganta para cualquier enemigo.

Objetivos del Caos durante turno 2:
54 Hambriento de Gloria. (Lanzar un desafio), que no pudo llevar a cabo ninguno
64 Asesinar (matar un personaje enemigo)
61 Matareyes (matar señor de la guerra adversario)
23 Asegurar objetivo nº 3, cosa que esta vez no pudo realizar al tener las motos trabadas con los desolladores.
33 Asegurar objetivo nº 3. Igual que en caso anterior.
Desde luego, las cartas de tener que trabar o matar a un personaje enemigo le estaban lastrando.

Total computo Caos: 2, sin conseguir nada durante este turno.
                            Necrons 6 - 2 Caos

TURNO 3 NECRON

Bastantes cosas importantes ocurrieron este turno, entre ellas la destrucción del Diablo despedazador a manos de la guadaña de la muerte.

Entra la otra guadaña y esta vez si que consigue destruir al Diablo despedazador, dándome así el objetivo 14 "La era de las maquinas". Los motoristas y los desolladores continúan en combate al igual que mi overlor contra los plagosos restantes.

Mis inmortales aseguran el objetivo numero 3. Los termis que veis a sus espaldas son los que sandrán durante el turno 3 de Alberto. Esta guadaña que se ve, realiza disparos apresurados contra un Rhino sin conseguir nada. Cabe señalar que el turno anterior hizo esquivo para evitar los disparos del Diablo despedazador.


El fragmento lanza fuego cósmico aleatoriamente sobre la unidad del Señor del Caos, eliminando a todos los cultistas que le rodeaban. De momento este Señor sólo tenia una herida.



Guadaña hace disparos apresurados al rhino, sin conseguir resultados

Colclave del Caldente luchando contra el Señor del Caos. Este causa un par de heridas el Embaucador y este ninguna sobre él.

Objetivos Necrones durante el Turno nº 3

23 Asegurar el objetivo nº3. Que lo tenía cogido con los inmortales.
14 La era de las máquinas, que lo conseguí al destruir el diablo despedazador.
55 Guerra Psicológica que me la descarte por la dificultad de hacerle chequear.
52 Sangre y Agallas. Obtienes un punto de victoria si una unidad enemiga es completamente destruida durante la fase de asalto de tu turno.

Total computo Necron: 8


TURNO 3 CAOS

Ahora si que si lo iba teniendo muy difícil el Caos. Sus tropas estabán quedando muy reducidas pues habian caído sus demonios, su hellbrute, un Señor del Caos en moto y el otro en Juggernaut a estaba a punto de caer, aparte de las motos que se debatían en una guerra eterna contra los desolladores.


Los exterminadores del Caos aterrizan delante de la pirámide intentando crear confusión entre las tropas de metal.

El Señor del Caos en Juggernaut recibe un par de heridas mas, 5 plagosos se acercan al combate.

Objetivos del Caos durante turno 3:
54 Hambriento de Gloria. (Lanzar un desafio), que lo consiguió al lanzarme un desafío con el Señor del Caos al Conclave
64 Asesinar (matar un personaje enemigo), del que se descartó.
23 Asegurar objetivo nº 3 que seguia sin poder conseguirlo pues los exterminadores cayeron un poco lejos.
33 Asegurar objetivo nº 3. Igual que en caso anterior.
Total computo Caos: 3 puntos.
                            Necrons 8 - 3 Caos

Jugamos el cuarto turno Necrón tras el cual Alberto vió que estaba sin posibilidades y se retiró tras caer su Señor del Caos en Juggernaut. ¡Hombre de poca fe! Te quiero ver mas en el campo de batalla, y quiero ver Dragones del Caos...jejeje.

Segunda Guadaña de la muerte destrullendo el rhino
Así quedó el campo de batalla. Al fondo podéis observar a los omnicidas que llegaron por despliegue rápido. A Alberto le quedaban 5 plagosos, varios cultistas y 3 motos.

¡VICTORIA NECRONA!


CONCLUSIONES.

NECRONES
Respecto a los Necrones. Cada día me sorprende mas la dureza de los Necrones. Cabe señalar que estuve durante toda la partida haciendo 4 ataques a la carga con los desolladores en lugar de 5 y así mismo atacando con solamente 3 ataques por cabeza en los sucesivos turnos y ya veis los resultados. Cada día me gustan mas. En cuanto a las guadañas de la muerte no las ví lo suficientemente potentes. El rayo de la muerte suele fallar y aparte no cubre mucho area. La próxima vez meteré guadañas normales. Y lo que si se portó y comprobé su dureza fué el Conclave del Caldente. En las dos partidas que eché ese día aguantó hasta el final siendo básicamente indestructible, aunque todavía no veo que exprima los puntos que vale. De hecho, en la partida que jugué contra Juanfri y sus orcos en la que quedamos empate, lo único que me sobrevivió fue el Conclave y el grupo de omnicidas.

CAOS

Se notó la falta de práctica del Alberto que llevaba un tiempo sin jugar. Debiera haber cargado con su señor en moto contra mis Tomb Blades en lugar de haberlo unido a una unidad de plagosos, seguramente hubiera acabado con ellas y si no fuera así, las hubiera tenido paradas un buen rato. Tubo buenas tirada con su arma demonio, haciendo entre 7 y 10 ataques en cada turno... bestial, aunque la dureza de los necrones se nota. También hubiera sido bueno haber desplegado desde el principio los Termis, pues pudieran haber a ayudado al Señor en Juggernaut desde el principio. Estoy seguro que Alberto irá limando sus partidas en Vortice poco a poco y pronto dará mas que hablar. Te digo lo mismo que a Jose Cayero. ¡Dragón del Caos ya!, que veréis caer mucho mas necrones. Un saludo amigo y volvió a ser un placer jugar contigo.


miércoles, 29 de abril de 2015

DECURION 1650 CON CÓNCLAVE DEL CALDENTE

LISTA NECRONA PARA PARTIDA
1650 PUNTOS

Dando continuidad a las partidas semanales que jugamos en nuestro grupo, y para crear tradición con las partidas que jugamos el año pasado CON BARBACOA incluida en el chalet de uno de nuestros componentes, nuestro querido Señor Demonio Andrino, este puente tenemos previsto montar entre 4-5 mesas para jugar partidas por la mañana y tarde haciendo un descanso para comer nuestras carnes ibéricas, que tan ricas son en la provincia de Badajoz.

Contaremos con viejos conocidos como los hermanos Pascual, Migui, Jesús, Alberto, así como nuevos jugadores que se han ido uniendo durante este año, como Alex, Manuel o Juanfri. Y aun nos queda personal por confirmar.

Pues siguiendo en la línea de probar nuevas unidades y nuevas listas he decidido en esta ocasión utilizar la formación el Conclave Caldente de la Dinastia Mephrit, junto con un varias opciones auxiliares, entre ellas DEAHTBRINGER FLIGHT con dos guadañas de la muerte para probar también su letalidad ahora que el rayo de la muerte es plantilla y lanza.

Así que sin más preámbulos os dejo aquí la lista:

DECURION NECRON 1650 PUNTOS


RECLAMATIÓN LEGION

-          Overlord en Catacumba con Daculus
-          10 Guerreros  Necrones
-          10 Guerreros Necrones
-          5 Inmortales con Blaster Gauss
-          3 Cuchillas de la Necropolis con escudos , Nebuloscopio, Blaster Gauss

OPCIONES AUXILIARES
-          10 Omnicidas

-          6 Desolladores

-          5 Desolladores

-          DEAHTBRINGER FLIGHT (2 Guadaña de la muerte)

FORMACIÓN DE CÓNCLAVE CALDENTE

-          Fragmento del Ctan Embaucador
-          Cripteck con mortaja de pesadillas (2+) y Solar Thermasite (+1 F a sus tiros y repites tirada de salvación cuando el resultado sea 1)
-          Cripteck con Dios Encadenado (+1 F +1 R para Ctan)

MODO DE USO DE ESTA LISTA

En Badajoz lo típico es jugar partidas 1650 puntos en vórtice, de ahí que hay metido unidades con capacidad de despliegue rápido, exploración y otras con buenas movilidad para coger puntos. Dentro de este grupo tenemos al Overlord en plataforma, las cuchillas de la necrópolis, las dos unidades de desolladores y los omnicidas. Con estas unidades intentaremos coger los puntos mas avanzados metidos en campo enemigo, mientras las dos de guerreros necrones y la de inmortales se ocupan de los puntos retrasados. Hay que cuidar muy bien a nuestras motos y al Señor en Plataforma, no dejándolos bajo sin ningún a distancia de carga del enemigo.  Además estas unidades nos servirán para cazar carros enemigos que estén distraídos y poco defendidos. Recordar que estas unidades además esquivan, así que no dudéis en utilizarla siempre que os la asignen como objetivo de los disparos enemigos.

Y aquí ahora, donde la matan. Donde creo que está el potencial de destrucción  de esta lista. Por un lado con las guadañas de la muerte que además dan -1 al liderazgo a las unidades a 12” de ellas y después el fragmento de Ctan Embaucador con los dos Cripteck de la Dinastía Mephrit (dando otro -2 a las unidades enemigas a 12” ). Total, que si nos lo curramos bien podemos dar a una unidad -3 al liderazgo, cosa que nos vendrá muy bien para hacer huir casi a cualquier enemigo que no tenga coraje.

-          DEAHTBRINGER FLIGHT (2 Guadaña de la muerte)

Estos vehículos cuentan cada uno con  destructores tesslas que hacen cada uno 4 disparos acoplados de fuerza 7 con la capacidad de producir dos impactos adicionales por cada 6 que saquemos al impactar. Nos servirán para quitarnos vehículos de blindaje ligero o unidades pesadas de infantería a la que queramos saturar. Además tenemos el rayo de la muerte que deberemos dirigirlo al mismo objetivo . Plantilla pequeña de F10 con la habilidad de lanza y FP1:  si conseguimos dirigir nuestros disparos Tesslas y Rayo de muerte a una WolfStart les haremos mucha pupa si le entra la plantilla e impacta por lo menos a dos lobos truenos. Cada herida nos quita directamente un lobo. También muy útil contra vehículos con mucho blindaje gracias a su habilidad de lanza. Además si disparamos con las dos guadañas al mismo objetivo, con la segunda guadaña que disparemos restaremos 6 en lugar de 4 en la dispersión del tiro.
Ya os contaré que tal se portan.

-          CÓNCLAVE DEL CALDENTE


Esta unidad no creo que rente los puntos que vale, alrededor de 440 puntos . Pero es una unidad muy dura y potente en disparos. Desmontémosla:

Ctán Embaucador (a parte de las habilidades comunes de los Ctán):

- Puede cambiar su posición y la de 1d3 unidades al inicio de la partida una vez redesplegados los exploradores… Puede dar muchas sorpresas si el enemigo nos ha enfrentado unidades capaz de destruir lo que tengamos a tiro.

- Da -2 al liderazgo a todas las unidades a 12”, que si lo sumamos a las guadañas de la muerte ¡Tendremos unidades enemigas con -3 al liderazgo! Brutal si les conseguimos hacer chequear con disparos al matarle el 25% o en combate.

- Atacar y huir. Importantísimo para que no nos lo queden parado y podamos disparar con él y con los dos Cripteck todos los turnos.

-Poderes Ctán. No muy buenos pues no sabemos cuándo van a acertar, pero nos dan sorpresas de vez en cuando.  Digamos que es un disparo de apoyo y que no debemos  poner mucha confianza en el .

- Además de su invulnerable de 4+ y ser Eterno mientras estén los dos Cripteck vivos tiene NO HAY DOLOR 5+  y 6+ si queda sólo un Cripteck.

LOS 2 CRIPTECK


El primero y nunca mejor dicho pues lo llevaremos al frente de la FORMACIÓN, estará equipado con la mortaja de la pesadillas para obtener tirada por armadura de 2+ y poder hacer chequear a una unidad con bajo liderazgo ( cosa que tenemos fácil) a 18 “ de moral. Además con el Solar Thermite tendrá un +1 a la Fuerza en sus disparos con el Báculo de Luz, haciendo la friolera de 3 disparos de fuerza 6 FP3 y pudiendo repetir los 1 en su chequeos de tiradas de salvación; salvación 2+ que repetimos si sacamos un 1 y después tenemos protocolos de 4+. (3+ realmente al tener dos Cripteck, aunque nuestra mejor salvación de protocolos solo puede ser de 4+) El caso es que si nos atacan con armas de muerte instantánea la idea es hacer cuidado señor y pasárselo al Ctán al ser este Guerrero Eterno.

El segundo y no menos importante lleva el artefacto del Dios Encadenado, que le da a todo el grupo un total de resistencia 8, al darle al Ctan +1 a la fuerza y a la resistencia y por regla de la formación, extenderle esta resistencia 8 a los Cripteck. Por lo tanto tenemos un total de 8 heridas tanqueables de resistencia 8 que normalmente salvarán a 2+ repitiendo los 1, y si fallamos, una tirada de protocolos de 4+ o en caso de ser el Ctan el que reciba la herida una de No hay dolor de 5+. Además este Cripteck añade 3 disparos de F5 y f3 a la formación. Si conseguimos hacer chequear al enemigo recordad que tendrá un -2 al liderazgo por estar a 12" del Embaucador y además si tenemos una guadaña de la muerte a 12" un total de -3 al liderazgo.

La secuencia sería: acercate al enemigo, disparas el poder del Ctan, además 3 disparos de F6 fp3 del primer Cripteck, 3 disparos de F5 fp3 del segundo Cripteck y después a la carga para pegar con el Ctán 5 ataques de F8 fp2, 2 Ataques de F5 del primer Cripteck y 2 ataques de F4 del Segundo Cripteck, para después en el turno enemigo utilizar la habilidad de atacar y huir y volver a empezar en tu turno. Espero que salga bien y rente sus puntos... aunque lo dudo.

Bueno amigos, con estos me despido y ya os contaré que tal fué esta lista.


MAS UNIDADES DE LOS NECRONES

MAS UNIDADES DE LOS NECRONES


Buenas a todos, amantes de los necrones. Perdonad mi tardanza en publicar pero no he podido sacar mucho tiempo para mi durante este mes por mucho compromisos. Para dar continuidad a la descripción de unidades y a sus posibilidades desde mi subjetivo punto de vista, voy a continuar con la mismas:

LAS TROPAS

NECRONS WARRIORS
Los Necron warriora han ganado en resistencia al hacer el chequeo de los protocolos antes que el de moral y han ganado más aún si son jugados en el Reclamation Legion.  Pero por otra parte hemos perdido en dos cosas importantes:

1º Hay que meter un mínimo de 10 con lo que se nos sube la unidad directamente a 130 puntos. Supongo que debido a este encarecimiento, los próximos palmeros serán 5 inmortales por 85 Puntos.

2º Al meterlos en el Arca, y ser ya 10 no hay cabida para un personaje, al menos que nos maten antes a algún necron warrior y después los subamos al arca.

Posibles combinaciones: podemos utilizar una unidad e 20 necrons warriors con Nemesor Zandreck y su fanatismo, haciendo una unidad con coraje y muy dura, cogiendo habilidades de unidades enemigas.
También se pueden jugar con muchas 3-4 arcas fantasma levantando un buen número de ellos cada turno si han tenido bajas.

INMORTALS

Estos siguen igual excepto que debido al decurión serán mucho más resistentes, como en general casi todo el ejercito Necron. Esta vez estos van a pasar a ser los palmeros por su coste de 85 (5 inmortales) frente a los 130 (10 guerreros necrones).

ELITES

LYCHGUARD
Voy a comenzar por lo que a mi me parece la estrella en el cambio que se ha producido de Codex. Ya me gustaban antiguamente, cuando eran realmente caros y salían por 45 puntos con escudos. ¡Ahora solo 30 puntos! Así que ahora quiero abusar de ellos. Es verdad que si los equipas con escudos su FP3 no valdrá para enfrentarlos a todo tipo de tropas, pero su fuerza 5 y resistencia 3++ y 4+ de protocolos en Reclamation Legión si que les compensa. La miniatura en si es chulísima y 10 nos cuesta 300 puntos.
Posibles combinaciones: Se pueden utilizar de manera defensiva desplegándolos en tu zona o de manera ofensiva con una guadaña, un velo de oscuridad, o con Obyron, dando un buen susto a tu enemigo. También está claro que la forma de hacerlo lo más duro posible es junto con Orikan, pues este les permite repetir las tiradas de salvación  de 1 fallidas. Y luego estarían la tirada de protocolos con el +1 de Orikan. Me estoy pensando hasta funcionar con dos unidades de estas…jejeje.

PRETORIANS
Los pretorianos de la triarca si que han ganado, y mucho más si los jugamos en el decurión de la justicia dentro de la Reclamation Legión . 3+ por armadura, 4+ protocolos y con una buena cantidad de ataques  según su armamento:

Pistola y cuchilla: mi favorita. Así los he tenido montado en 6ª edición, pero ahora mejor pues cuentan con un ataque más. Con la pistola consiguen la friolera de 3 ataques entrópicos y con la carga 4, sin contar el disparo previo de fuerza 6 que realizan.

Con Vara del pacto: Otra opción que no desecho, por eso me estoy montando siete de estos actualmente. Con el libro de reglas actual nos dice que debemos escoger un perfil del arma cada turno, y este lo tiene pues disparando es de asalto F5 fp2 12” y en combate f portador fp2, por lo que si movemos y disparamos en el asalto los ataques son sin el fp2  y si los queremos utilizar en el combate con fp2 no nos interesa disparar antes de asaltar…. Un dilema y espero saquen una faq a esto, sino vaya arma más desperdiciada. La cuestión es saber cuando utilizar una u otra dependiendo al enemigo que nos enfrentemos. Por ejemplo. Imaginaros que vamos a enfrentar a mis siete Pretorianos a 5 Termis. En este caso tendría muy claro que lo primero que haría es disparar con ataques de fp2  y después asaltar con ataques sin fp. Si lo que tuviera delante fuera una unidad de marines con servoarmadura tendría claro que asaltaría sin disparar para hacer 21 ataques de f5 fp2.

Tened en cuenta  que los Pretorianos equipados con la Vara no pueden herir a todas las unidades, mientras los que van con cuchilla del vacío si, así que atinad a lo que carguéis con cada uno.

FLAYED ONES.
Otra unidad que ha mejorado muchísimo. Infiltrar y Despliegue Rapido; por lo que jugarlos en vórtice nos va a salir bastante bien. Ahora tienen 3 ataques de base con despedazar y 4 a la carga, por lo que son tremendos para saturar y si ya van dentro de una Reclamation Legión, salvan a 4+ y protocolos a 4+. Desde mi punto de vista veremos alguna lista con 5-7 unidades de estos y puede que alguna lista  acompañado de Inmotek para repetir despliegues rápidos.

TRIACH STALKERS
Otro que ha mejorado. Solo con la bajada en puntos (125 ahora frente a 150 antes) ya es bastante mas jugable y encima todas las unidades a 6” ganas +1 en su HP. Eso de impactar a 2+ también gusta. Los veremos pero más dentro del Judicator  Decurion.

DEATHMARKS
A pesar de no posicionarlos igual que antes si queremos utilizar su habilidad de intercepción etérea, pues tienen que venir de la reserva, tenemos la ventaja de disparar en el turno del contrario y herir en el turno en el que entran a juego con 2+ a lo que disparemos.

Posibles combinaciones: tengo muy claro que voy a utilizar una unidad de 10 de estos elementos cuando juegue contra los Eldar (por ejemplo, os animo a buscar otros ejércitos a los que jugárselo). Imaginaos que vuestro enemigo eldar entra a las arañas y antes de que ellas disparen, ¡catapun!, bajas a tus Omnicidas y les diparas a fuego rápido 20 disparos que hieren a 2+ y los 6 son acerados… Quizás no lleguen a sobrevivir y si no te juegan arañas, bájalos y dispárale a su Caballero…. si sobrevive va a quedar muy tocado…jejeje. Contra caballeros grises, tiránidos, se me ocurren más  cosas.

C´TAN SHAR OF NIGHBRINGUER AND DECEIVER
Uniré a estos dos elementos en la misma descripción. Se que hay muchos de vosotros que no os siguen gustando y los veis muy flojos. Yo en general también, pero nada más salir el codex nuevo me aventuré a jugarlos en un torneo en Talavera y a los dos cogidos de la mano. No concibo jugar uno sin el otro al menos que sea para jugar un colclave del Caldente en una Dinastia de Mephrit. Y mi impresión fue bastante buena. Perdí contra Taus pero gané contra Demonios y Tiránidos . El reducir con el Embaucador el liderazdo de tu enemigo en 2 y con el Nighbringuer utilizar su habilidad dañando al liderazgo me fue muy útil, y sobre todo contra Criaturas Monstruosas Voladoras. Los poderes de los Ctanes es verdad que para que te saliera alguno bien tenias que disparar por lo menos 3 veces con cada uno, pero luego en combate también ayudaron muchísimo. Os animo que los probéis aunque sea sólo para divertiros un rato.
Posible combinaciones: Además de utilizarlos entre ellos dos también se me ocurre combinarlo con los nuevos arlequines, sobre todo con el que reduce el liderazgo en dos más, aunque no se si se podrán aliar….


ATAQUE RAPIDO

ESPECTROS CANOPTICOS
Vamos a lo importante. Si antes eran buenos, ahora mejor gracias a su resistencia de 5, aunque cuesten un poco más caro. Además ahora podemos equiparlos mucho mas barato. Los látigos espirales les pone en Iniciativa 5, cosa que se nota mucho contra marines y otras tropas de baja Iniciativa. Por otro lado podemos equiparlo con lanzarrayos transdimensional, que dispara con F4, fp2 y Muerte instantánea. Es pesada, pero con las posibilidades que tenemos actualmente de hacerlos implacables, no lo descarto. Y la tercera posibilidad es el lanzaparticulas, por si queremos disparar con mayor fuerza, siendo una opción mas barata que tal anterior, pero sin muerte instantánea.

Un guiño a San Leor, jejeje.

ESCARABAJOS CANOPTICOS
Que destrozo nos han hecho en esta unidad. De costar 45 tres peanas han pasado a costar 60, además de bajarle la armadura a 6+ y para colmo le han quitado el ataque entrópico tal y como lo conocíamos. Ya no bajan blindaje y funcionan como el armamento gauss, hiriendo o haciendo superficiales siempre con 6. De todas formas siguen siendo una unidad barata y móvil para coger puntos.

DESTRUCTORES
Alias matamarines. Que buenos que son contra las servoarmaduras y que duros son ahora con su par de heridas. Ya los he probado dentro del Decurión y de la formación del culto al destructor y creedme, son muy destructivos y muy útiles, jejeje. Eso si, evitad que os lo traben en combate. Repitiendo 1 para impactar y repitiendo par a herir/penetrar blindaje son para tener muy en cuenta.

GUADAÑAS
¡Que alegría poder meter guadañas sin tener que embarcar a nadie! Desde luego una mejora ahorrándote los puntos de las tropas a embarcar. Eso si, con su subida de precio a 130 y la capada del tesla no es lo mismo que antes. Además de momento no pueden volver a embarcar tropas una vez desembarcadas….
¿Alguien quiere un Croisant? 

ARCA FANTASMA
Por 105 puntos ha mejorado mucho, lo que no la veo como posibilidad de ataque rápido sin sus guerreros necrones dentro. Como transporte asignado ha mejorado mucho, sobre todo por poder hacer cada turno tus 10 disparos aunque este a 24” al tratarse ahora de salvas 5/10

ATAQUE PESADO

CTAN TRANSCENDENTE
Con un punto de herida mas, 8 de fuerza y con la habilidad de hacer el terrenos difícil alrededor de él, por 10 puntos más,  no lo veo nada mejor que el Nightbringuer ni el embaucador. Eso si, su habilidad de despliegue rápido puede dar sorpresas.

PLATAFORMA DE ANIQUILACIÓN.
Aunque más caras (120 puntos) y sin la posibilidad de utilizarlas de buen antiaéreo como antes, siguen siendo muy buenas. Hace poco pude cargarme a un señor de enjambre en el primer turno antes de que despegase  consiguiéndole 9 heridas…. Creo que ahora están en su valor real.

DOOMSDAY ARK
Bajado a 170 puntos y mejorada su fuerza y fp en disparo, no es que sea mucho mas buena que antes, pero las veremos más en el Decurion, pues más de una vez veremos Annihilation Nexus.

GUADAÑA DE LA MUERTE
Con estas ha pasado mas o menos como la anterior, bajando a 160 puntos, y nerfeado el rayo de la muerte pues ahora es plantilla. También las veremos alguna vez en el Decurion en la formación Deathbrimguer Flight.

DESTRUCTORES PESADOS
Estos si que han mejorado y para mucho. Baratos, móviles, con dos heridas largo alcance en el disparo y jugando al ser a reacción al tiki taka. Ultimamente me meto 3 separados cuando no juego Decurion, para controlar puntos traseros y meter un buen disparo, para después esconderse de nuevo.

MONOLITO
¿Qué te han hecho Manolo? Pues nada, quitarle el absorber minis a cambio de poder curar un  HP a 6+ al final de cada turno… que pena. Opción divertida para los nostálgicos  o para utilizarlo como cobertura móvil.


Pues esto es todo de momento amigos. Acepto criticas y correcciones, jejeje. Espero os sirva de algo para aquellos que estáis empezando y para los que llevéis mas tiempo, para utilizar otras unidades que habitualmente no utilizáis. Más adelante cogeremos de lleno el Decurión y sus posibilidades. Un saludo y hasta pronto.  




lunes, 13 de abril de 2015

NECRONS VS NURGLE


¡Que hay Necrótidos! Espero que hayáis  pasado una buena Semana Santa. El lunes de la semana santa pude juntarme con mi buen amigo Jose a jugar la única partida de la que podría disfrutar durante estas fiestas. El amigo Jose llevaba un tiempo oxidado sin jugar y está perfeccionando poco a poco su lista de Marines del Caos de Nurgle y yo tenía ganas de jugar mi Judicator Batallión dentro de la Reclamatión Legión. Viendo la última lista que jugó Jose con dos dragones del Caos sabía que mis unidades a pié duraría poco si no metía antiaéreo, así que así lo hice metiendo 3 guadañas. No sabia si sería suficiente para parar tanto a los dragones como al demonio, pero menos daría una piedra. Mi lista en cuestión fué la siguiente:
La lista constaba de:

RECLAMATION LEGION
1 Overlord con Daculus, Orbe resurrección y Mortaja de las pesadillas. (Señor de la Guerra)
10 Necrons warriors en Guadaña
10 Necrons warriors en Guadaña
6 Inmortales con Blaster gauss en Guadaña
3 Tomb blades con Nebuloscopios y Aletas escudoç
5 Lychguard con espadas y escudos para acompañar a mi overlord 

JUDICATOR BATTALION
1 Triach Stalker
7 Triach Pretorians con cuchillas del vacio
7 Triach Pretorians con vara del pacto

Lista de Marines del Caos Nurgle:

Principe Demonio Nurgle con alas, servoarmadura y maza negra (Señor de la Guerra)
Señor del Caos Nurgle en moto y incinerador de skalathrax
7 Marines de Nurgle en Moto.
5 Marines de la plaga con dos fusiones
5 Marines de la plaga con dos fusiones en Rhino
5 Marines de la plaga con dos fusiones en Rhino
5 Marines de la plaga con dos fusiones en Rhino
17 Cultistas
17 Cultistas
3 Arrasadores

Tuvimos que improvisar Rhinos, por lo que todo vehículo marine que veáis en mesa representa a un Rhino.

Mi primera sorpresa llegó aquí cuando no vi a los dragones por ningún lado ¡que alivio! Por otro lado sabía que llevaba unidades mas móviles y su ejercito estaba mejor preparado para Vortice.

Tiramos dados para elegir misión, despliegue, campo e iniciativa ganando Jose y dejándomela a mi, por lo que desplegúe yo primero. Los ragos del Señor de la Guerra fueron para los Necrones Estratega Hiperlógico y para los MEC Divide y vencerás, total, que seguía sacando mis guadañas a 3+.
Puntos 1650
MISIÓN de Vortice: Botín de Guerra (Se hacen control de objetivos del enemigo)
DESPIEGUE: El amacener de la Guerra.
No pudo robarme la iniciativa.
Despliegue inicial con iniciativa Necrona

Disposición de los objetivos

Inicialmente yo controlaba 2 puntos, el 1 y el 3, teniendo muy a tiro el 6. Por otro lado el Caos controlaba el 2 y el 5 teniendo a medio camino el 4.

TURNO 1 NECRON. (Combate Nocturno)

En mi turno 1 avanzo con casi todo mi ejercito intentando buscar coberturas:
Los pretrorianos con cuchillas se esconden detrás del edificio negro con torre, las motos al lado del monolito y cerca del objetivo nº 6, los guerreros necrones avanzan para hacer fuego sobre el rhino (simulado con predator), el triach stalker avanza un poco sin dejar de controlar el objetivo nº3 y llegando a disparar a otro Rhino y la necroguardia con el lider se parapetan con la pirámide necrona.
Por el franco izquierdo los necrones se acercan por encima del templo Necron para poder hacer disparo sobre las motos y los pretorianos con vara se esconden detrás del mismo para no ser alcanzados por el incinerador de skalathrax que lleva el Señor del Caos en moto, y asi poder hacer una contracarga si se acercan.
Abro la fiesta del gauss, disparando con los Necrons warriors al Rhino de mi derecha, sacando las tiradas que se muestran en la foto para penetrar blindaje. ¡4 seises! Me mordía ya las uñas pensando que iba a hacer primera Sangre. Pero como era combate nocturno Jose podía salvar a 6+, sacando 2 seises.... y quedando al vehículo con 1 HP. Vamos, mi gozo en un pozo.
Por otro lado el Triach Stalker dsiparó su rayo de calor consiguiendo dos HP, con tripulación acobardada e inmobilizándolo, pero sin quedarlo destruido, quedándome otra vez a la puerta de conseguir primera sangre. El resto de mi ejercito no consiguió nada más. Seis necron warriors dispararon a las motos sin conseguir nada y las tomb blades a una unidad de marines de la plaga sin conseguir nada. Me empecé a dar cuenta que este ejercito iba a ser tan duro como el ejercito Necron....

Los objetivos que me salieron para este turno fueron:
Objetivo 33. Controlar el objetivo numero 3 que lo conseguí con el Triach Stalker
Objetivo 63 Pulgar el Cielo. cosa muy difícil en el primer turno por la lejanía del Príncipe demonio y su salvación de 2+ contra disparos.
Objetivo 46 Dominación, jajajaja. Está me la descarte directamente.

Total computo Necron  1 Punto.

TURNO 1 NURGLE (combate nocturno)

Jose se había escapado por lo pelos de que le hiciera primera sangre y venía con ganas de verter todas sus enfermedades y decadencia sobre mi ejército. ¿Se habrá dado cuenta que soy un robot?, jejeje. Fuera de tonterías, estos fueron los movimientos y disparos de Jose:
 La unidad de Marines de la plaga que iba en el rhino de la derecha desembarcan quedándose exactamente a 3 um del objetivo 6, y abren fuego sobre las tomb blades.
 El Principe Demonio vuela en picado y se centra sobre la mesa al lado de la pirámide. Por detrás de el desembarcan mas Plagosos y avanzan hacia el centro de la batalla.
Las motos franquean por la izquierda y se disponen a abrir fuego sobre mis guerreros necrones. Los cultistas se quedan controlando el objetivo número 5 y el tercer Rhino avanza y desembarca otra unidad de Marines plagosos.
 La unidad de plagosos que estaban al lado del punto seis abren fuego sobre las Tomb blades consiguiendo dos bajas gracias a los dos fusiones y a pesar de esquivar... Casi consigue la primera sangre...
Las motos disparan con toda sus armas y el incinerador a los necron warriors que estan sobre las ruinas, cayendo únicamente dos guerreros necrones y quedando aun 8 en la unidad. Otro turno que debido a las distancias medias, fue poco productivo como el turno Necron.

Los objetivos que le salieron a Jose fueron los siguientes:
Objetivo 63 Purgar el cielo (Que se descarta de el)
Objetivo 16 Asegurar el objetivo nº 6, que lo consigue con los plagosos que dispararon a las tomb blades
Objetivo 35 Asegurar el objetivo nº 5 que los consigue con sus cultistas que apenas movieron

Total computo Nurgle 2 Puntos


NECRONS 1 - 2 NURGLE

TURNO 2 NECRON

Durante este turno mi primera misión iba a ser buscar la primera sangre ya que Jose no la había conseguido y yo le tenía bastante averiado a dos de sus Rhinos. Además en este turno tenía que hacer frente a ese Principe Demonio que se acercaba en Picado a mitad del campo de Batalla, además la unidad de motoristas de Caos amenazaba con hacerme un hijo de madera por la izquierda.... Tiré por las guadañas que tenía en reserva, dos vacías y una con 6 inmortales, entrando en el campo de batalla esta última y una de las primeras. Tenía claro que escogerían como objetivo al Demonio. Así que avance las máquinas hacia adelante:
Los 7 Pretorianos salen de su escondite para asaltar a las motos, y no disparo para poder hacer el asalto de tres ataques por mini con su FP2. Espero esto lo arreglen en unas faqs pues no tiene sentido que sean de asalto y no poder utilizar su arma al máximo potencial... Los guerreros necrones disparan desde el edificio sin conseguir ninguna baja en las motos. 
Las dos guadañas entrantes descargan toda su furía en forma de Tessla sobre el Principe demonio. Lo que yo no sabía que este tipejo, al ser de Nurgle, tenía oscurecido, que si lo sumamos al esquivo se salvaba a 2+. Con la primera guadaña no conseguí nada, pero la segunda consiguió unas 7 heridas y el Demonio sacó cuatro unos en las tiradas de salvación, y sólo consiguió salvar 1 con el NHD. Por lo tanto quedó bien tocado, lo suficiente para quedar desequilibrado y obligarlo a hacer un aterrizaje de emergencias, en el cual no recibió ninguna herida, salvando con su invulnerable de 5+ de demonio. Pero.... quedó muy cerca de mi Necroguardia y mi lider Necrón y estaba malherido...
Por fin y con un buen golpe de suerte, mi Moto destruye el Rhino enemigo, anulando su cobertura con el Nebuloscopio y recibo "Primera Sangre". Mientras, justo delante, los pretorianos de la Triarca con Cuchilla disparan sus pistolas y consiguen una baja antes de realizar su asalto.
Líder Necron y su unidad cargan al Principe demonio enemigo al cual le quedaba una sola herida. El principe lanza un desafío a mi líder Necrón, rechazándolo sabiendo que sin tirada de salvación especial mi líder era metal de chatarra ante semejante enemigo. Sin embargo, detrás de los escudos sería mucho mas útil utilizando el orbe. Gracias al orbe no murió ningún necroguardia. Estos causaron 2 heridas al demonio y que salvo gracias a su especial de 5+.... Otra vez por los pelos...

Los pretorianos atacan a las motos con su máximo potencial, y yo pensando que iban a hacer muchas bajas... Tras el primer combate solo moriría un motorista y un solo Pretoriano.
Mientras en mi franco derecho, los Pretorianos con cuchilla acaban con un par mas plagosos en cuerpo a cuerpo. ¡Que duros que son!¡Asquerosamente duros!, jejeje.

Los objetivos conseguidos durante este turno fueron los siguientes:

- Objetivo 51 con 1 punto (al terminar en la fase de disparo con el Rhino de la primera sangre)
- Primera Sangre. 1 punto
- Además generé el objetivo numero 11 Necron que dice que genere un objetivo táctico adicional, y si lo consigo con mi Señor de la Guerra y su unidad pues recibia 1D3 mas (nosotros damos directamente 2 puntos). La misión que me salió fue la 64 ASESINAR, cosa que no conseguí pero estaba a punto de hacerlo con el Overlord y la necroguardia, así que este objetivo me lo guardé.

Total computo Necron: 3 puntos

TURNO 2 NURGLE


Durante su turno Jose acercó dos unidades de marines de la plaga al combate entre la Necroguardia, el lider Necron y el Demonio, dispuesto a echarle una mano a su Señor Príncipe. Es de destacar que durante la fases de combate de este turno el Demonio me hizo la friolera de 11 ataques de F6 FP2 con su Maza Negra a la Necroguardia, sin conseguir ninguna baja... Yo por mi parte tampoco fuí capaz de hacerle la última herida, cosa de la que me alegre para poder conseguir en mi turno 3 el objetivo 64 ASESINAR.
Un Rhino vacio y los cultistas se acercan por mi franco izquierdo. El combate entre motos y Pretorianos con Varas continua sin decantarse para ningún bando, y es que Motoristas con Resistencia 6.... y yo pegando con fuerza 5 cuesta tumbarlos y lo mismo a ellos por mis protocolos a pesar de llevar dos hachas de energía los moteros.
Tres arrasadores llegan por despliegue rápido y se dispersan bastante, por lo que deciden disparar con sus cañones de asalto a mi unidad de guerrero necrones  que estaban en la ruina en lugar de disparar al acechante, consiguiendo una sola baja.

Por otro lado los Pretorianos con Cuchillas acabaron con los dos últimos marines de la Plaga contra los que estaban luchando. En el combate del Principe Demonio contra el Overlord Necron y su necroguardia se unió otra unidad de cinco marines de la plaga, muriendo el sargento de su unidad durante un desafio que acepté con el overlord Necron durante el combate y no recibiendo ninguna herida por parte de la Necroguardia.
Durante este turno Jose no tuvo muchas mas opciones de hacer bajas.

Objetivos de Jose durante el turno 2:
52 Sangre y Agallas. No conseguida
33 Asegurar el objetivo nº 3. No conseguida
44 Predominio, que si consiguió al controlar el objetivo 2,4 y 5, consiguiendo así 2 puntos

Total computo Nurgle: 4 puntos

NECRONS 3 - 4 NURGLE

TURNO 3 NECRON

Durante este turno debía espabilar pues los tres puntos que estaban cerca de Jose le estaban dando bastantes puntos, así que avance con todas las unidades hacia el campo enemigo. Entró otra guadaña por mi derecha que cogió como objetivo a los cultistas que aparecen en la foto de abajo. Mis pretorianos con cuchillas fueron a por la siguiente unidad de Marines de la plaga que controlaban el punto numero 2 en la zona de despliegue enemiga.

Mis guerreros necrones bajan de la ruina donde estaban posicionados y se acercan al rhino para hacer fuego rápido no consiguiendo ningun HP. La guadaña también disparó sobre los cultistas pero tampoco conseguí ninguna baja..
 Mas suerte tuvieron el otro grupo de Necrones de mi derecha, que consiguieron ocho bajas sobre los cultistas que controlaban el objetivo numero 4.

Mi acechante arañó una herida de uno de los arrasadores.

  Una de las guadañas consigue dos bajas en otra unidad de Plagosos. Así mismo durante el combate, el arma Negra del Principe demonio se volvió contra el, acabando con su última herida. Así mismo mi overlord y su unidad de Necroguardia matan a dos plagosos mas. Por otro lado los pretorianos con cuchillas matan a 4 plagosos mas entre los disparos de los lanzaparticulas y el combate quedando uno solo al lado del objetivo 2. La lucha contra las motos seguían en punto muerto....

Objetivos durante el turno 3 Necron:

- Objetivo nº 35, que estaba con los cultistas de Jose y no pude hacerlo, robándomelo en el siguiente turno.
- Objetivo nº 11 con el 64 ASESINAR. ¡1 punto por el 64 y 2 puntos mas por matar al Señor de la Guerra enemigo con la unidad de mi lider!
- Objetivo nº32, que tampoco lo pude hacer al sobrevivir un marine plagoso en el combate contra mis pretorianos con chuchillas.
- Obetivo nº 33 que estaba en mano de Jose y se lo hice con el Acechante que estaba encima de la ruina de la tumba necrona.
- Señor de la Guerra 1 punto.

Total computo necrón: 8 puntos

TURNO 3 NURGLE

Jose había tenido un duro revés al perder a su Principe demonio a manos de la Necroguardia y su propia arma Negra y comentó que no volvería a acercar nunca mas su principe demonio en una partida a la Necroguardia... Aún así la esperanza es lo último que se pierde y los plagosos no querían dar explicaciones a Nurgle del porque de su derrota. Asi que el Rhino al que disparé anteriormente con los guerreros necrones hizo una carga brutalizada contra ellos, los cuales se apartaron, pero el rhino quedó controlando el Objetivo nº 1. En el combate entre los Pretorianos con cuchillas y el marine plagoso que controlaba el punto nº 2, quedó muerto este último pasando a controlar por fin los necrones este objetivo. 

Por otro lado los arrasadores movieron hacia el Acechante al que reventaron a base de Fusión
En el combate con las motos hubo una baja de cada bando.

Además el Overlord y los necroguardias acabaron con los dos últimos plagosos a los que estaban enfrentados y consolidaron hacia el rhino inmovilizado y hacía tres plagosos que intentaban moverse hacia los cultistas de mi izquierda.

Objetivos de Nurgle al final del Turno 3

- Objetivo nº35 asegurar obj. nº 5 , que tenía yo en mi mano, pero controlaba el (1 punto)
- Objetivo nº 31 asegurar obj. nº 1, que controlaba con el Rhino que había realizado la brutalidad acorazada. (1 punto)
- Objetivo nº 25 por controlar el objetivo nº 5 con sus cultistas desde el principio (1 punto)
- Objetvio nº 51 Potencia de fuego aplastante, al destruir durante la fase de disparo al acechante. (1 punto)

Total computo Nurgle: 8 puntos

NECRONS 8 - 8 NURGLE
¡que emocionante!

TURNO 4 NECRON

Llegábamos al turno 4 y estábamos empate, menos mal que por lo menos me veía con mas fuerzas que las del Caos y la unidad de motos del caos estaban bien paradas con los Pretorianos. ¡Esto estaba muy emocionante! 
Los pretorianos con cuchillas se negaron a controlar el punto 2 a cambio de apoyar en el combate. La moto Necrona controlaría este punto. La necroguardia se ve cerca del rhino por si fallaban los Pretorianos con sus lanzaparticulas. Por fin destruyeron al vehículo que quedó inmovilizado en el primer turno.

 El overlord con su necroguardia fallan la carga que estaba a 5" para asaltar a los plagosos que iban a apoyar a los cultistas. Esto sienta muy mal al Overlord que achucha a sus necroguardias.

 Una guadaña desembarca a 6 inmortales con Blaster Gauss.Los guerreros necrones asaltan a los cultistas y un necron cae con el fuego defensivo. Entre los disparos de los guerreros e inmortales y la carga mato a 10 cultistas que salen huyendo. Por otro lado los Pretorianos consiguen acabar con otra moto.

La otra unidad de Guerreros Necrones acaba con la otra unidad de Cultistas que controlaban el objetivo nº 4 a base de Gauss.

Objetivos necrones de este turno:
El objetivo 12 Polvo y Cenizas. Elegí a mi Señor de la Guerra Necrón, pero no me daría el punto hasta el final de la partida
El objetivo 14 La era de las maquinas, que me daría un punto por destruir el Rhino enemigo
El objetivo 32 que controle con la moto finalmente. (1 punto mas)

Total del computo necron: 10


TURNO 4 NURGLE.

Por su lado Jose no tuvo mucha suerte. De hecho realizó con cañones de asalto 12 disparos a la unidad de  guerreros necrones que acababa de liquidar a los cultistas y no consiguió ninguna baja. 

Arrasadores realizando 12 disparos de cañón de asalto no consiguiendo ni una baja.

Por otro lado en el combate, realizó uno asalto de 11" pudiendo atravesar la zona completa de cristales verdes y llegando al combate con sus tres plagosos y matando a tres guerreros necrones.

El combate de las motos continuó casi inamovible, cayendo uno de cada bando.

Objetivos de Jose en este turno:
Objetivo nº23 Asegurar el objetivo número 3, que aunque lo tuvo casi a tiro con los arrasadores, prefirió abrir fuego sobre los guerreros necrones.
Objetivo nº24 Ya lejos de sus posibilidades por la falta de unidades...
Y el objetivo nº 11. Asegurar el objetivo nº 1 que lo puntuó con el rhino que le quedaba en marcha aun.

Total computo Nurgle: 9 puntos

NECRONS 10 - 9 NURGLE

TURNO 5 Y ULTIMO NECRON

Aún empezando el 5 turno la cosa aun estaba pero que muy empatada, y eso que a Jose le quedaban ya pocas unidades. Tenía que darle un impulso al tema y aprovechar mi supremacía de unidades en el campo de batalla:
 Una de las guadañas destruye el objetivo nº 1 que estaba controlando el Rhino que quedaba.


 Movimiento realizado para controlar los objetivos pares de la carta con objetivo nº 13 "Conquistar y recuperar", que me da 2 puntos si controlo los objetivos pares

 Los inmortales causan 5 bajas a los cultistas y la necroguardia consigue un asalto de 10" que llega hasta los plagosos y consigue acabar con ellos. El combate entre las motos y los pretorianos con vara se queda congelado durante los dos turnos... parece una batalla sin fin...

Objetivos Necrones:

Objetivo nº 13 "Conquistar y recuperar" del que conseguí (2 puntos)
Objetivo nº 12 "Polvo y cenizas" No lo conseguiría hasta el final del turno de Jose, pero lo apunto aquí al sobrevivir mi Señor de la Guerra Necron. (1 punto)
Objetivo nº 15 "Aniquilar a los vivos" al destuir el Rhino durante mi turno. (1 punto)
Objetivo nº 24 que Jose tenía en su mano, que también lo estaba controlando yo- (1 punto)
Rompelineas, que también lo conseguí al final de turno de Jose. (1 punto)

Total computo Necron: 16 puntos

TURNO 5 Y ULTIMO DE NURGLE

Jose robo los objetivos 23 (Asegurar el objetivo nº 3), El objetivo nº 46 (Dominación, jejeje) y el objetivo nº 22, controlar el objetivo nº 2... Y ninguno de ellos estaba a su alcance y poco mas podía hacer. Al tirar el dado se acabo la partida realizando yo los objetivos 12 explicado mas arriba y consiguiendo rompelineas.


CONCLUSIONES:

Mi colega Jose Cayero está últimamente afinando su lista después de llevar mucho tiempo sin jugar una partida. La partida que jugó anterior a la mía me asustó haciéndome incluir en mi army las 3 guadañas para poder luchar contra los dragones, cosa que hizo que contra esta lista, pudiera tener muchos disparos contra su único volador (el Príncipe Demonio), además no tuve miedo de desplegar mas unidades en mesa, cosa que si hubiera ocurrido si hubiera habido Dragones de por medio.¡Creo que debes jugar al menos uno!. Y esos plagosos... entre la resistencia 5 y el NDH ¡son tan duros como mis necros!...  Por otro lado comprobé que los pretorianos con vara contra unidades de resistencia 6 no son de los mas útiles, de todas forma me pararon a una unidad mas cara que ellas durante toda la partida. De todas formas vi al Judicator Battalion bastante bueno dentro del Reclamation Legion. La necroguardia cada vez me hace mas feliz y las motos, aunque pocas y cobardes me parecen una unidad importantísima para llegar a los objetivos que están lejanos.

Animo Jose, tiene mucho mérito jugar con MEC y hacerlo con una lista tan bonita. Hacía tiempo que no jugaba una partida tan reñida (Hasta el turno 4 íbamos casi iguales)  Un saludo a todos y espero os haya gustado el report.