domingo, 22 de marzo de 2015

NECRONS VS ASTRA MILITARUM


Buenas amigos. Pues aquí estoy de nuevo para relatar la pasada partida que tuve contra mi buen amigo y buen jugador Javi Pascual. Después de intentar quedar con algún jugador de la provincia de Badajoz y estar todos ya ocupados para partidas, decidí lanzarme a Almendralejo, ya que les debíamos a nuestros amigos mas de una visita. Así que, tal y como solemos organizar, jugamos una partida a 1650 puntos con misión en Vortice de Guerra:

Misión en Vortice: PUNTO MUERTO
Despliegue: ASALTO DE VANGUARDIA (en diagonales)

EJERCITO NECRON
Recalamtion Legion:
1 Overlord, Daculus, Guantalete de Fuego, Mortaja de las Pesadillas, Alterador Fásico, Orbe de resurreción.
10 Necrons Warriors en Arca Fantasma
14 Necrons Warriors
5 Necrons Inmortals con Blaster Gauss
3 Tomb Blades con Nebuloscopio y Aletas Escudos
5 Lichguard con Escudo y Espada fásica.

Canoptek Harvest
1 Araña
3 Escarabajos
5 Espectros con Latigos

Annihilation Nexus
2 Plataformas de aniquilación con Cañon Tessla
1 Arca del Exterminio.

EJERCITO ASTRA MILITARUM

1 Pask en Punisher / escolta executioner
3 unidades de veteranos con 3 rifles de plasma en chimera
Grupo de mando de la compañía con 4 rifles de fusión en chimera
Manticora
Manticora
2 x wyven

Inquisidor con 3 servocraneos.


Colocamos los objetivos y tiramos dado para elegir campo e iniciativa y comenzó el amigo Javi colocando sus unidades Acorazadas/Mecanizadas. Lo que no se esperaba que le robase la iniciativa (ni yo tampoco) con un esplendoroso 6 que le hizo mucho daño:

          Despliegue de Astra Militarum. Dentro del Circulo su Señor de la guerra "Pask en Punisher"
   Despliegue de los Necrones. Dentro del Circulo Señor de la Guerra Necron

1er TURNO NECRON

Al cogerle de sorpresa, y de hecho a mi también, tuve que avanzar con todo mi ejercito y sin posibilidad de hacer casi disparos por la lejanía. Eso si, gracias a ser primero pude coger bastante puntos. Sólo el Arca del exterminio disparó sin conseguir daños, al igual que algunos guerreros necrones de mi franco izq., al tener combate nocturno durante el primer turno.

                             Avance del Ejercito Necron hacia los puntos.

La canopteck harvest avanza hacia Pask y su escolta...
Al final del turno conseguí los siguientes objetivos:
21 asegurar el objetivo número 1
24 asegurar el objetivo número 4
22 asegurar el objetivo número 2
45 Supremacía. (Esto gracias a ser el primero,jejeje) Puntuando 2 puntos.
Total computo Necrón 5 puntos

1er TURNO ASTRA MILITARUN y duro golpe para el ejercito Necron...

A pesar de estar muy contento por haber cogido 5 puntos en la primera ronda no me imagina la que se me venía encima. Varios vehículos avanzaron por mi franco derecho y otro Chimera con veteranos fué a apoyar al franco izquierdo. De los Chimeras desembarcaron tres tropas y los vehículos de la guardia hicieron fuego... mas bien una lluvia de bombas y misiles....

                 Movimientos de los Chimeras que se disponen a coger objetivos.
                    Los valientes guerreros humanos se enfrentan sin miedo a los espectros.
Los disparos combinados de varios chimeras y de la infantería humana consiguen hacerle una herida a la araña de la Canoptek Harvest.
Una tormenta de misiles disparados desde los Manticoras destruyen a todos los espectros menos a uno y a todas los escarabajos menos a uno...puff, ¡cuanta calor derritiendo metal! Y eso no fue lo peor. Lo siguiente me dejó desmoralizado al final del primer turno:
Los disparos de los Wyven y de algunas tropas sobre la unidad del Overlord Necron, a pesar de usar el orbe sólo causan 4 bajas, pero suficiente para hacerme chequear pues eran 15. Resultado de la tirada de moral doble 6, por lo que huyen 9 um y ... ¡me salgo por el borde de mi tablero! Increíble pero cierto. Total que aquí se llevó la primera sangre y punto de matar al Señor de la guerra enemigo.

Al final de su turno, Javi consiguió los siguientes objetivos:

31 Asegurar el objetivo numero 1
36 Asegurar el objetivo numero 6
25 Asegurar el objetivo numero 5
53 Sin prisioneros (por uir mi unidad)
Primera Sangre
Señor de la Guerra
Total computo Astra Militarum 6 puntos

Necrons 5-6 Astra Militarum

2º TURNO NECRON

Debido a la gran cantidad de bajas que había sufrido sin aún haber tocado a mi enemigo, tenia que espabilar en esta ronda, pues después de perder a casi todos los espectros y al Señor de la Guerra con 14 Necrons Warriors lo iba a tener bastante mas crudo. Fué aquí cuando me encomendé a mis dados azules y empecé a destruir algunas unidades enemigas:
    El arca del exterminio destruye a un Wyven de rebote cuando intentaba destruir a Pask.
 
El espectro restante avanza para cargar al otro Wyven y la araña crea otro enjambre de escarabajos, y estos se dirigen a la unidad de Astra Militarum para cargarla y tenerla ocupada un par de turnos.
Las plataformas empiezan a hacer de las suyas y a sacar muchos 6, jejeje, destruyendo cada una un Chimera. Las tomb blades se posicionan para cojer punto.
La otra plataforma destruyendo otro Chimera y obligando a hacer un desembarco. La necroguardia corre para coger otro objetivo.
El arca con los guerreros necrones embarcados y el espectro no consiguen destruir el otro Wyven.
Los escarabajos hacen dos bajas a la unidad de veteranos de Astra Militarum y estos hacen también dos heridas a los escarabajos.

Después de estos duros golpes al ejercito de Javi, estos fueron los objetivos conseguidos por los necrones:

51 Potencia de fuego aplastante 
25 Asegurar el objetivo número 5
13 Conquistar y recuperar, al controlar los objetivos impares y conseguir 2 puntos.

Total computo Necron  9 Puntos.

2º TURNO ASTRA MILITARUM

Estos golpes fueron duros para el amigo Javi, pero rápidamente tiro de sus sargentos y comisarios y obligo a su infantería avanzar y no ceder terreno, mientras sus artilleros y carros se preparaban para descargar otra tormenta de misiles.

Los veteranos avanzan para coger el objetivo nº 1 y al ser Tropas, lo consiguen aunque estuvieran ahí las Tomb Blades. Por la derecha la tercera unidad de veteranos avanzan hacia el objetivo nº 5 y a disparar a la necroguardia apresuradamente.


Este Chimera avanza por el centro para controlar el punto nº 4, sin yo poder hacer nada al contar este también como tropa. Los veteranos y las cucas siguen en su batalla y hay una herida en cada bando.
La tercera unidad de veteranos realiza fuego apresurado sobre la lichguard no consiguiendo nada pero asegurado también el objetivo nº 5.

En esta ronda Javi concentra casi todo su disparo en la araña que consigue sobrevivir con una sola herida y además consigue robar un punto de estructura del arca fantasma de mi franco izquierdo, teniendo así un fatal turno de disparo debido a mis tiradas de salvación y a las pocas plantillas que consiguen los Mantícoras.

Tal y como he descrito sus movimientos Javi consigue sus siguientes objetivos:
21 Asegurar objetivo nº 1
15 Asegurar objetivo nº 5
24 Asegurar objetivo nº 4
Total puntos computos Astra Militarum 9 puntos

Necrons 9-9 Astra Militarum

3º TURNO NECRON

Y aquí fué cuando la matan, pues normalmente un marine rezaría al emperador, pero un Necrón sólo puede recurrir a su mente máquina y a sus cálculos metadimensionales para poder realizar una proeza, y eso fué lo que ocurrió con el Arca del Exterminio al destruir el Punisher de Pask :


Aquí  fue cuando el arca del exterminio disparó a través de una ventana y centro su plantilla sobre Pask. Javi me recordó que al ser arma principal tiraba 2 dados para penetrar y me quedaba la tirada mas alta.  Javi salvaba a 3+, por la ruina que yo tenía delante y algo especial de Pask, y….. saco un mísero 2 y yo otro 6 que hizo volar por los aires a Pask. ¡Pero que chorra tengo! Te prometo Javi cambiar los dados para la próxima que juguemos.

Además  por el resto del campo también hubo más destrucción:
Las tomb blades matan a dos veteranos.

Una de las plataformas consigue destruir un Mantícora. La necroguardia asalta a los veteranos y en el fuego defensivo muere un Necroguardia. De ahí saldrían victoriosos y al reorganizar se dirigirán a los veteranos que están a su derecha, no sin antes controlar el objetivo numero 5 


Los necrones que desembarcan del arca disparan y no consiguen destruir al ultimo Wyven, cosa que hacen después junto con el espectro lanzándose a la carga, cosa que en el turno de Javi me costaría caro por dejarlos a todos tan juntitos.

Este turno se me olvido crear una peana más para que apoyaran a las demás cucas en el combate. La araña asalto al Chimera que está dentro de las ruinas y consiguió hacer un HP y dejarlo inmovilizado.

Pues tras esta ronda, estos son los objetivos conseguidos:
Señor de la Guerra 
64. Asesinar
35 Asegurar el objetivo número 5

Total computo Necron 12 puntos.


3º TURNO ASTRA MILITARUM

A Javí aun le quedaba algún que otro As en la manga y no iba a ceder tan fácilmente el terreno.Así que avanzo los veteranos hacía las tomb blades, causando con los plasmas dos bajas en ellas, y lo que fue mas destructivo me calentó bien la unidad de guerreros necrones y al espectro que acaban de destruir el último Wywen. .  Os pongo una foto para que os hagáis a la idea:

 Solo un necron logra sobrevivir al bombardeo de la Manticora.
El grupo de mando lanza una granada a la araña y la mata.

En este turno no hicimos casi fotos... Pero bueno los objetivos conseguidos fueron los siguientes:
14 Asegurar el objetivo nº 4, que seguía controlando el chimera inmovilizado del centro.
66 Caza mayor, al matar la araña
Total computo Astra Militarum 11 puntos.
El que cada turno robásemos una carta de objetivo menos se estaba empezando a notar

Necrons 12-11 Astra Militarum

4º TURNO NECRON

Poquito empezaba a quedarnos a ambos ya. A mi el Annihilation Nexus, 4 Lychguar, El arca Fantasma, 1 Necron Suelto (que lo ampliaría a 4 con el arca fantasma) , 1 Tomb blade suelta y una unidad de Inmortales que se tiraron casi toda la partida controlando el punto 3 al lado del arca del exterminio. Por parte de Javi el executioner, un Manticora, dos Chimera, uno con Inquisidor, un grupo de mando con 4 fusiones y una de veteranos:

 La necroguardia  ataca a los veteranos y la tomb blade se dispone a moverse para coger el objetivo nº 6
La plataforma de aniquilación destruye el quimera del inquisidor y lo obliga a bajarse.

Por otro lado el arca consigue arañarle 2 puntos de estructura al executioner y lo deja a punto de caramelo.
Los objetivos conseguidos en este turno son:
36 Asegurar el objetivo nº 6 que lo consigo con la moto. Si os fijáis en la ultima foto los veteranos que están al lado del tomb blade están huyendo y por eso no me lo quitan.
14 La era de las maquinas, 1 punto por destruir el Chimera.
31 Asegurar el objetivo numero 1

Total computo  Necron 15 puntos

4º Turno ASTRA MILITARUM

Con lo poco que le quedaba a Javi poco podía hacer, aun así no tiro ni mucho menos la toalla y siguió luchando con uñas y dientes, matándome la tomb blade, un par de guerrero y el arca fantasma... Total ná.
                                El executioner ejecuta a mi arca fantasma....
El grupo de mando con fusiones, matan a dos guerreros necrones
Veteranos tras acabar con la tomb blade. Se quedan a distancia de carga de la lichguard junto con inquisidor.

Tras estas pocas acciones y sin posibilidad de hacer mas puntos por las cartas que le habían tocado Javi no consigue mas puntos durante el resto de la partida.
Total computo Astra Militarum 11 puntos

Necrons 15-11 Astra Militarum


5º y ULTIMO TURNO NECRON

En el último turno me dedique a acabar con el executioner, que le quedaba un HP, con el Chimera que estaba inmovilizado en el centro, e intentar acabar con el inquisidor y los veteranos:

La plataforma de aniquilación ataca lateralmente al executioner y le hace el ultimo HP. También se aprecia en esta foto a la necroguardia luchando contra los veteranos y el inquisidor. Un necroguardia cae en el combate y todos los veteranos, sobreviviendo el inquisidor con una herida.
La otra plataforma se encarga del Chimera central pero queda inmovilizada al entrar en terreno peligroso.
Guardia huyendo e inquisidor trabado con Necgroguardia

Mis objetivos conseguido en este último turno fueron
33 Asegurar objetivo numero 3, que lo tuve durante toda la partida con los 5 inmortales
Y esto aunque el al final, hice rompefilas. 
Total computo necrones 17 puntos.

5º TURNO Y ULTIMO ASTRA MILITARUM

Pues poco le quedaba ya a Javi por Hacer, así decidió disparar a los 2 necrons warriors con su grupo de mando y después asaltar a uno que sobrevivió y ahí quedo todo. Muy buena partida Javi y bien jugado. Hay que reconocer que la potra estuvo conmigo...
Ultimo combate en el que sobrevivió el necrón.

Aquí ya acordamos dejarlo pues ya poco quedaba por repartir. Javi, tampoco consiguió carta para puntuar.
Total computo Astra Militarum 11

RESULTADO FINAL:Necrons 17-11 Astra Militarum

CONCLUSIONES:

Respecto a los Necrones.
Después de haber jugado mis dos últimas partidas contra 2 ejércitos de combate cerrado como son los Lobos y los Angeles Grasientos, digo Sangrientos, y perder, está claro que donde se ve la verdadera dureza necrona y mas hablando del Decurión es contra los disparos. Supongo que contra Eldars será parecido y no como saldría contra Taus. Otro punto importante a tratar son las plataformas.Obviamente no son las de antes, pero fijaros en la cantidad de bajas que han causado en esta partida. Siguen siendo muy buenas contra blindaje medio y para saturar. El Arca del Exterminio pensaba que no iba a hacer nada y resulta que le sonó la flauta por casualidad destruyendo al Pask y a un Wyven. Pero bueno, en general normalita.

Respecto a Astra Militarum.
Está claro que haber empezado los necrones robando la iniciativa les permitió a estos quitarse algún turno de disparo. Además los Necrons dominaron el medio el primer turno compartiéndolos en los sucesivos pero siempre con tropas mas fuertes. Esta claro que a Astra Militarum en Vórtice le falta movilidad. No se que tal les vendría un par de aviones con paracaidistas o algo así, pero si que necesitan poder moverse más.

Un agradecimiento especial a mi amigo Javi, por su paciencia conmigo y con las fotos, jejeje. Un saludo amigos y espero os haya gustado.


                                    


viernes, 20 de marzo de 2015

EL NUEVO CODEX NECRON

¡Que hay Necrótidos! Por ser mi primera entrada medio en serio y para poneros en ambiente, voy a empezar por una descripción subjetiva de las diferentes unidades que componen el nuevo  CODEX NECRON de 7ª Edición.  Llevo jugando desde el 2004 con los Necrones y han pasado, desde mi punto de vista por tres fases desde entonces:

-En la primera fase por 4ª Edición, en la que todo era muy fácil, con pocos objetos, y poca variedad de tropas y vehículos, de hecho sólo teníamos el Monolito. Pero era el Monolito inmortal, pues costaba una barbaridad tumbarlo y encima nos permitía repetir protocolos. En aquel entonces jugaba con muchos destructores y legiones de Inmortales con resistencia 5…. Qué buena que era. Teniamos Ctanes superpetados con F10 como comandantes… y ese pedazo de orbe que centrábamos en nuestro ejército y lo hacía muy duro.  En contra teníamos la desmaterialización,  nuestro mayor miedo, pues a veces acabamos la partida antes de tiempo y con mal sabor de boca.

- En la edición anterior nos dieron un golpe de vuelta a todas las unidades. Nos dieron juguetitos nuevos como las guadañas, las arcas y las plataformas… Que os voy a contar. Es cuando mejor hemos estado creo yo. Supremacía aérea  y Spam de fuerza 7 entre plataformas y  guadañas. Los escarabajos y sus ataques entrópicos se comían casi cualquier cosa. Resumiendo, muy over. Lo que no me cuadraba es que el espíritu Necron (si es que lo tienen) se había perdido. Además nos cambiaron el trasfondo, cosa que no nos gustó a muchos. Podían haberlo hecho más progresivo…

- Y por fin,  y en poco tiempo, nos regalan este pedazo de Codex, volviendo a nuestros orígenes, siendo los más duro, los más difíciles de tumbar. Aunque la sensación de falta de potencia de tiro se nos hace más patente.  Y es a este Codex actual al que le voy a meter mano y os invito a debatir y compartir vuestras experiencias con o contra los nuevos Necrones. Para ello voy a comenzar por las habilidades de los Necrones actuales, seguido de los CG,s. En próximo Post iré tratando Tropa, Ataque rápido, Pesados. Y después desguazaremos las Formaciones Decuriones y la Dinastía Mephrit.




PROTOCOLOS DE REANIMACIÓN

Si en las anteriores ediciones, levantarnos era bueno, imaginaros ahora si tenemos la misma dureza y encima sin tener que levantarnos. Los protocolos no son una tirada de salvación (aunque actúen como tal) y nos dicen que si tenemos NO HAY DOLOR, tenemos que elegir una de los dos. Hay personajes u objetos que nos dan bonificadores, a lo que hay que estar muy atento, pues los ataques de muerte instantánea nos modifica la tirada de protocolos en -1. Estos bonificadores se aplican después, no pudiendo tener una tirada mejor de 4+. 1er Ejemplo: Un lobo trueno  mete un maco de F10 a tu Overlord de tres heridas, perteneciente a Reclamation Legion que está en la misma unidad que un Cripteck. Al ser de fuerza 10 y tu Overlor de resistencia  5, si no  consigue salvar la herida, debería hacer una tirada de protocolos de (4+) de Reclamation Legion, (-1) por muerte instantánea, (+1) por el Cripteck, por lo que seguiremos salvando a nuestro overlord  a (4+), la mejor tirada que podemos tener.
2º Ejemplo: Supongamos que el mismo Overlord anterior dispone de un orbe de la eternidad que te permite repetir el chequeo de protocolos con un (+1) y que nos pega el mismo Lobo Trueno con F10. ¿Cómo quedaría nuestra tirada de protocolos? Pues partiríamos de nuestro (4+) por Reclamation Legion, (-1) por el golpe de muerte instantánea no salvada, (+1) por el Cripteck y (+1) por el Orbe, por lo tanto tendríamos un (4+) pero como la mejor tirada que nos permiten hacer es (+4) pues contaríamos con esta última. ¿No está mal no? Dispondríamos de la tirada de protocolos (4+) y repetiríamos por orbe de la eternidad a (4+)

METAL ORGANICO
Que vamos a contar, ¡mucho mejor que antes!, nos quitamos directamente los resultados de tripulación acobardada, ¡Y sin necesidad de tiradas como antes! Además los vehiculos pesados y superpesados puedene recuperar al final de cada turno un punto de armazón con 6+.

Resumiendo:
Desde el punto de vista de los protocolos, hemos mejorado, por poder salvar sin haber muerto antes y sin hacer un chequeo de Moral como pasaba en 5 Edición, y si encima jugamos Reclamation Legion, mucha mejor tirada que antes. La cuestión que nos obligan a introducir ciertos Slots de los que hablaremos más adelante. Y desde el punto de vista de los vehículos y su metal orgánico también mejor pues ya no tenemos que tirar dado para salvarnos de los efectos de tripulación acobardada.

HABLEMOS DE LAS UNIDADES:

CUARTEL GENERAL

OVERLORD: aunque más barato en puntos, el dáculus nos ha subido a 20 puntos, por lo que en la base es lo mismo al menos que le dejemos con el Bastón o le pongamos espada hiperfásica, por lo que contaríamos con un CG de 80 puntos con un arma de F5 FP3. Mas de una vez lo he dejado así para aprovechar puntos. También nos ha mejorado como combatiente, subiendo su Hp y su HA en 5. Me parecía muy cutre antes pues se suponía que el overlord era un gran luchador y tenia un HA4, como cualquier necron y cualquier marine… 5 no es que sea para tirar cohetes pero algo mejor es.

OVERLORD EN PLATAFORMA.
Abaratada la plataforma y habiéndole quitado buenas habilidades como dar +1 a la armadura, y el barrido, sigue siendo desde mi punto de vista una buena opción para jugar Vortice. Muy móvil y dura, puede coger objetivos lejanos junto con las motos, además de dejar repetir los chequeos de moral a 12” de ella, cosa que veo muy importante después de haber visto huir a mi líder metido en una unidad de guerreros necrones en el primer turno sacando un doble 6 y retirándome por el borde del tablero en la batalla que jugué este fin de semana. Además es una buena opción para cazar vehículos perdidos del oponente si la hemos equipado con el Dáculus.

LORD
Una opción muy barata y útil tal y como se nos plantean hoy en día las listas. Que pena que para Reclamatión Legión haya que meter a la fuerza a un Overlord.

CRIPTECK
Su nueva habilidad para dar un +1 al chequeo de protocolos, junto a las dos heridas que tienen ahora lo hacen necesario en listas en las que no juguemos el Decurion. Además son muy a tener en cuenta al jugar la formación de Mephrit “El conclave del Caldente” ya que consiguen protocolos de 3+ (4+ realmente) y 4 heridas más para el Ctán mas 6 disparos adicionales de F5 FP 3, eso si por 130 puntos más. Por 380 podriamos tener al Nigthbringuer con 8 Heridas tanqueando a 4+ y resistencia 8 gracias al artefacto de la dinastía Mephrit, Salvación espcial 4+ No hay dolor  5+, con su ataque aleatorio, ataque de mirada de muerte, 6 disparos de F5 y FP3, 4+ armadura y 4+ protocolos para los Cripteck. Lo probaré pronto a ver que tal resulta y hablaremos de ello. .

DESTROYER LORD
A pesar de no poder acompañar normalmente a las unidades de Espectros y Pretorianos, sigue siendo un contrincante duro a tener en cuenta. A mi personalmente me gusta con la Mortaja de las pesadillas, Daculus y Filacteria.

PERSONAJES NECRONES:

TRAZYN: que pena lo que han hecho con este Necron. Si antes era malo, ahora, con los pocos Lords y Cripteck que se juegan y el hecho de no poder sustituir a un Necroguardia, lo hacen peor todavía. No creo que lo veamos por las mesas.

ANRAKYR: ¡Con lo que me gusta esta mini! Con diferencia la que más me gusta. Sin embargo sigue siendo mala. Armadura 3+ sin invulnerable. Eso si, se puede paliar esta falta metiéndolo en una unidad de necroguardias con escudos. Una flecha de Taquiones que ahora impacta a 2+… pero sigue siendo cara. Y su habilidad de controlar vehículos a 4+; controla un arma aleatoria….Puaff.. ya de por si es 50 % controlar un arma para que encima te toque la que no quieres. Y pregunta del millón. ¿Puede utilizar esta habilidad estando en combate? Y si es así ¿Podrá el Nigthbringuer utilizar la suya de mirada de muerte? Esperemos a las faqs. Mientras seguro que tu oponente no te dejará, pero hay que recordar que es una habilidad.
Anrakyr también puede dar sus habilidades de contraaque y Carga furiosa a una unidad de Inmortales. Ahora si que si. Antes transformaba una unidad de Necrones en Pirrianos Eternos y no podíamos combinarlo con Iluminor Szeras, pero ahora puedes darle también las habilildades de Iluminor, por lo que puedes crear una unidad bastante dura de Inmortales. No es que sea la bomba, pero algo es algo, habrá que probarlo.
Resumiendo: No para competiciones pero si para pachangas, jejeje.


ORIKAN: lo probé recién estrenado Codex en el Torneo del Eterno Cruzado jugado en Talavera y de verdad que me sorprendió lo duro que hizo la unidad de Necroguardia con Escudos; 3+ invulnerable, repitiendo los 1, 4+ protocolos por si acaso y montados en una guadaña… Jugué con 7 Necroguardias y Orikan y después de haber sufrido dos rondas de disparos de 3 apocas y de fuego defensivo en mis turnos, conseguí llegar con Orikan y un Necroguardia al Combate. Cualquier otra unidad, como por ejemplo 6 Espectros, hubieran caído, como fue el caso. Creo que es lo mas duro que podemos poner sobre la mesa, además la unidad suele llegar al combate cuando Orikan está transformado o a punto de transformarse.
Resumiendo: la opción de CG más optima para no jugar Decurión

ILUMINOR SZERAS: otra gran sorpresa en esta Edición. Mucho mas jugable y dando los protocolos a todas las minis alrededor de el a 6” lo hacen también una buena opción. Además tiene un disparo de F8 FP2 con la habilidad de Lanza. Yo lo uilizaré metido en unidad de Necroguardia y por detrás una de Pretorianos de la Triarca con varas para contragolpe y estando a mejos de 6” de Iluminor para aprovecharse de los protocolos. También lo utilizaría en una unidad de Destructores Pesados de manera estática.

NEMESOR ZAHNDREKH
Otra de las grandes opciones como CG sin duda. Buenas características en defensa 2+/3+. Sale con Fánatico, lo que le da coraje y la posibilidad de cambiar su habilidad de Señor de la Guerra cada turno y ¡Ojo, de cualquier tabla del libro de reglamento o del Codex! La siguiente habilidad copia cualquier habilidad de sus enemigos de las numeradas en el Codex si están a 24 " de distancia del enemigo.  Y todo sólo por 150 puntos.

VANGARD OBYRON

El amigo inseparable de Nemesor Zandreck, aunque ahora si que es mas separable. Por 120 puntos contamos con un tio que pega bien y que teletransporta una unidad una vez. Sigue sin dispersarse si lo hacemos al lado de Zandreck. En contra no tiene tirada de salvación especial por lo que sólo podremos disponer de los protocolos si nos pegan con armas de FP 2. Ahora también se especifica que sus ataques extras sólo los consigue si está en desafio. Desde mi punto de vista normalito, para meterlo en alguna unidad que de un susto teletransportando como Espectros, Lichguard o pretorianos.

 Y todo es esto por hoy, en cuanto pueda estaré de nuevo con vosotros, con la partida jugada contra Javi Pascual este Domingo pasado y para hablaros de los CG de los Necrones y sus posibilidades. Un saludo.

domingo, 8 de marzo de 2015

PRESENTACIÓN.

Buenas a todos. Próximamente abriré este Blog para hablar de todas las dinastías Necronas, tácticas y listas. Conocido en las mesas como Markoide, jugador de Badajoz, derramaré toda mi sabiduría y experiencia  sobre vuestras mentes. Siéntate y diviértete.

En Badajoz tenemos un grupo de jugadores que provienen de la vieja asociación LA FORTALEZA, de la cual aun quedamos bastantes jugadores y a los que se nos está uniendo muchos otros. Si eres de nuestra ciudad o alrededores, no dejes de buscarnos en nuestra tienda amiga LUDUS IN TABULA.


Y sed bienvenidos a mi Necrópolis, lugar de guerra habitual para mis huestes.